home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000121_dwarner@webcom.com _Sun Feb 25 07:49:06 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id HAA11809 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 25 Feb 1996 07:49:05 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA134442658; Sun, 25 Feb 1996 04:50:58 -0800
  4. Date: Sun, 25 Feb 1996 04:50:58 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960225073200.526A-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: fire trails a-la back to the future: any ideas?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Sun, 25 Feb 1996, Mike Harlock wrote:
  22.  
  23. > I should have been more specific.     the fire texture itself...is there
  24. > something about there that resembles this or should I go set something
  25. > on fire and videotape it and use it as an imagemap?
  26. > I've been playing with fractal noise and not having much luck...it's great
  27. > for making a single flame (Leo Martin's surface pro has great examples of this)
  28. > but not long strips of burning flames.
  29.  
  30. Hmmm...at the risk of tooting my own horn, I think the Procedural Fire 
  31. tutorial I did for Lightspeed issue #4 (Oct 1995) delivered some decent 
  32. fire effects without any digitized footage whatsoever.
  33.  
  34. The basics of this effect are to draw a flame-shaped polygon, triple and 
  35. subdivide it a good bit, and then just apply a whole mess of Fractal Noise
  36. and Fractal Bump textures...apply Displacement Mapping, Color Mapping, 
  37. Luminosity, Diffusity, and some Transparency textures that all use 
  38. falloff and velocity.
  39.  
  40. The Displacement Map will make the flames jump around in non-repeating
  41. patterns and the surface settings will also provide some very randomized 
  42. results...there's way too much to explain here and my brain is screaming 
  43. for some sleep so all I can say is check out issue #4 of Lightspeed if you 
  44. want see a whole tutorial on it with the fully animated results next to 
  45. a digitized fire example.
  46.  
  47.                                      -David Warner
  48.                                       dwarner@albany.net
  49.                                       http://www.albany.net/~dwarner